📜 Patchnote NOLIMITS — 04/06/2026
📜 Patchnote NOLIMITS — 04/06/2026
🔧 Corrections importantes
🌀 Sortie des donjons Cubric & Devildom
Quand vous sortiez de ces donjons depuis l'Île Perdue, la zone buguait complètement (mobs invisibles, lag, perso coincé). C'est réglé, vous arrivez maintenant correctement à l'extérieur.
📦 Patcher du jeu
Quelques fichiers manquaient parfois dans les mises à jour, ce qui provoquait des soucis d'affichage. Le patcher est maintenant complet.
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⚔️ Anciennes Ruines — Plus dense, plus rapide
Le donjon de cristaux devient une vraie zone de farm pour les hauts niveaux :
✨ Beaucoup plus de mobs dans chaque pièce
🏃 Mobs plus rapides (jusqu'à +50% de vitesse)
⚡ Respawn deux fois plus rapide
👥 Aggro de groupe confirmé : tape un mob, ses copains rappliquent
Les 3 bosses gardent leurs temps de spawn habituels.
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🚧 GROS CHANTIER EN COURS
🌌 Le Passage vers une autre dimension
Le vieux donjon de Laksy renaît en nouvelle zone XP pour les joueurs niveau 175+ !
📍 Entrée à Laksy, Quartier Général des Templiers
✅ Ce qui est déjà fait
💪 Mobs recalibrés pour les hauts niveaux
Niveau : 175 à 200
HP : 150 à 200 millions
Stats calibrées sur la base des boss de Devildoom
🧠 Comportement des mobs revu
Ils détectent de plus loin
Ils vous chassent plus longtemps
Ils sont plus rapides
Ils s'agglutinent en groupes de 4-5 style donjons cachés
Tape un mob = les copains rappliquent en groupe
🔜 Ce qui arrive bientôt
💰 Drops & XP : nouvelles tables de loot adaptées au tier endgame
🛡️ Nouveau PNJ "Gardien du Passage" à l'entrée extérieure avec lore + warp rapide
📜 Quêtes farm dédiées : une par stage, avec récompenses XP/JP/items
👹 Mini-boss et boss final : ajustement spécifique à venir
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🙏 Merci pour votre patience pendant ces gros chantiers !
— NoLimits