🛡️ Équipement Gouverneur (niveau 160) — équilibrage
🛡️ Équipement Gouverneur (niveau 160) — équilibrage
Le Pouvoir du Changement Sacré n'octroie désormais plus de sort de classe aux équipements Gouverneur lors de l'identification.
Concrètement :
Les 34 Pouvoirs du Changement Sacré : Armure (toutes classes + variantes tradables/non-tradables) restent utilisables
L'identification d'un Gouverneur fonctionne toujours normalement
L'équipement reçoit toujours ses bonus de stats habituels (Défense Physique, Défense Magique, paramètres, etc.)🛡️ Équipement Gouverneur (niveau 160) — équilibrage
Le Pouvoir du Changement Sacré n'octroie désormais plus de sort de classe aux équipements Gouverneur lors de l'identification.
Concrètement :
Les 34 Pouvoirs du Changement Sacré : Armure (toutes classes + variantes tradables/non-tradables) restent utilisables
L'identification d'un Gouverneur fonctionne toujours normalement
L'équipement reçoit toujours ses bonus de stats habituels (Défense Physique, Défense Magique, paramètres, etc.)
❌ Plus aucune compétence de classe n'est attribuée via cette mécanique pour les classes suivantes : Berserker / Sentinelle / Archidruide / Kahuna / Métamorphe / Templier / Héros / Erudit / Oracle / Bestiaire / Exécuteur / Prédateur / Magicien du Chaos / Nécromancien / Démoniste