🏺 REMAINS OF THE ANCIENTS · chapitre 1 sur 5
Presentation
La chaîne de quêtes qui ouvre les Remains of the Ancients
Des ruines historiques, des secrets perdus, et une porte qui ne s'ouvre pas toute seule.
Les Remains of the Ancients (RoA) proposent une aventure fascinante à qui souhaite explorer d'anciennes ruines et découvrir des secrets perdus. L'accès à ce lieu énigmatique est conditionné par une série de neuf quêtes qui met à l'épreuve la détermination et les compétences de tout aventurier.
🎒 Ce qu'il faut avant de partir
- Niveau 160 minimum pour commencer la série.
- Deux passages par le Cirque (Red Spider Circus), dont un au troisième étage.
- De quoi voyager entre la Ville en Ruine, le Village Caché et le Village de Mare.
- La dernière quête demande de vaincre un monstre de niveau 200 : mieux vaut être accompagné.
🗺️ La série en un coup d'œil
Les intitulés sont ceux affichés par le client français ; le nom anglais est rappelé entre parenthèses dans les chapitres.
# QUÊTE CE QU'IL FAUT FAIRE OÙ
1 La Vérité sur la Sorcière parler à Hecktor, puis à Brandon Ville en Ruine, Village Caché
2 Production de Poupées tuer Lilith (niv. 180) Cirque, étage 3
3 L'Enfant de la Sorcière parler à Xabi Ville en Ruine
4 Requête d'Hecktor aller voir la Charmeuse Kisha Village de Mare
5 Enquête sur le Village tuer le Meurtrier Affamé (niv. 180) Devant le Village de Mare
6 Livraison Postale rapporter la lettre à Hecktor Ville en Ruine
7 Enquête Militaire tuer l'Esprit Démentiel Cirque, étage 3 ou 4
8 Marque de Garde Militaire rendre la quête à Xabi Ville en Ruine
9 Remains du Ancients tuer le Grand Maître Hector (niv. 200) Remains of the Ancients
🔑 Ce que la série rapporte
La huitième quête donne la Marque de Garde Militaire : c'est le permis d'entrée des Remains of the Ancients. La neuvième, le Rapport Sanguin, achève la série et ouvre l'accès complet aux ruines.
Mis a jour le 16/09/2026