🏺 REMAINS OF THE ANCIENTS · chapitre 5 sur 5

🔑 Le permis d'entrée

Enquête Militaire

Hecktor confie alors Enquête Militaire (Trace of the Defense Force) : tuez l'Esprit Démentiel aux étages 3 ou 4 du Cirque pour rapporter la Trace Restante.

Marque de Garde Militaire

De retour auprès d'Hecktor, Xabi confie Marque de Garde Militaire (Defense Force Token). Sa réussite accorde l'objet du même nom : votre permis d'entrée pour les Remains of the Ancients.

Entrer dans les Remains

Le portail d'entrée des Remains of the Ancients et sa position sur la carte du monde
L'entrée des Remains of the Ancients.
Carte de l'intérieur des Remains of the Ancients
L'intérieur des ruines.

Le Rapport Sanguin

Dernière quête, Remains du Ancients : à l'intérieur des ruines, tuez le Grand Maître Hector (niveau 200) — le faux Hecktor — pour récupérer le Rapport Sanguin, puis rapportez-le au véritable Hecktor, à la Ville en Ruine. C'est l'aboutissement de la série, et l'accès complet aux ruines antiques.

Le Grand Maître Hector à l'intérieur des Remains of the Ancients
Le Grand Maître Hector, au cœur des ruines.
Le Rapport Sanguin s'achète aussi auprès d'autres joueurs.

Mis a jour le 16/09/2026