Classes maitres · Gaia

Métamorphe

16 sorts actifs, 16 passifs

Les valeurs se recalculent en direct.

Sorts actifs

Bête Féroce

10 niveaux

MalusDiminution de la Vitesse de Déplacement

Augmente grandement de façon temporaire votre Attaque, votre Taux de Critique et votre Force de Critique tout en infliGeant un malus de Vitesse à votre cible. Afin de pouvoir activer cette compétence, il vous faut avoir accumulé 5 charges de Puissance du Métamorphe.

  • Vitesse de déplacement-70 %
Recharge
60 s
Mana
220
Durée
33 s

Chance Naturelle

1 niveaux

ZoneRenfort

Augmente la Chance de tous les alliés à proximité.

  • Chance+75
  • Rayon4 m
Portee
2.5 m
Recharge
15 s
Mana
320
Durée
30 min

Cri de Menace

10 niveaux

MalusPeur

Un cri puissant et Bestiale effraie temporairement la cible avec un taux de réussite élevé. Cette compétence ne fonctionne pas sur les morts-vivants et les mechas.

Portee
0.8 m
Recharge
30 s
Mana
80
Durée
4 s

Déguisement de la Bête

20 niveaux

Renfort

Disguise yourself as an unidentified summoned creature. Changes Mov. Spd. to a fixed value. Cool Time

Portee
2.5 m
Recharge
900 s
Mana
20
Durée
2 min 10 s

Faveur de la Bête

10 niveaux

Renfort

Augmente la Chance et la Force Critique pour les créatures de tous les membres du groupe. Cette compétence est affectée par les objets et autres compétences.

  • Chance+31
  • Force + Vitalité + Agilité + Dextérité+40
  • Critique+5
Portee
2.5 m
Recharge
30 s
Mana
45
Durée
Permanent

Fissure Spatiale

20 niveaux

Zone 8 mCoups multiplesPhysique

Tourbillonne avec la hache pour frapper tous les ennemis à proximité à de multiples rePrises. Nécessite : Double Hache, Hache à une main, Hache à deux mains Cette compétence est affectée par les objets et autres compétences.

Recharge
60 s
Mana
300
Multiplicateur
×2.325
Degats fixes
620

Flamme Déchaînée

10 niveaux

Zone 5 mCoups multiplesPhysique

Brandissez violemment votre hache enflammée à trois rePrises pour atteindre plusieurs ennemis. Nécessite : Haches à deux mains

Recharge
60 s
Mana
300
Multiplicateur
×3.145
Degats fixes
315

Folie Furieuse

9 niveaux

Renfort

Augmente votre puissance d'attaque et celle de vos créatures.

  • Vitesse d'attaque+23 %
Portee
1.3 m
Recharge
400 s
Mana
150
Durée
31 s

Frappe Centrifuge

20 niveaux

Cible uniquePhysique

Attaque de base qui concentre une force centrifuge et attaque la cible.

Recharge
50 s
Mana
80
Multiplicateur
×1.04
Degats fixes
1

Fureur Sauvage

20 niveaux

Renfort

Augmente la puissance d'attaque et d'incantation de vos créatures ainsi que votre résistance aux dégâts critiques.

  • Attaque + Puissance magique+7 %
  • Résistance magique+3 %
Portee
2.5 m
Recharge
150 s
Mana
20
Durée
5 s

Harmonie Interdite de Vie

1 niveaux

Renfort

Augmente de 30 % votre Force, votre Vitalité, votre Dextérité et votre Agilité. Harmonie Interdite de Vie Renforcée y ajoute 5 % par niveau.

  • Force + Vitalité + Agilité + Dextérité+30 %
Portee
2.5 m
Recharge
1800 s
Mana
450
Durée
60 min

Instinct Naturel

7 niveaux

ZoneRenfort

Augmente le Taux de Critique et la Force de Critique, ainsi que celles des alliés à proximité.

  • Critique+0.71
  • Rayon4 m
Portee
2.5 m
Recharge
15 s
Mana
70
Durée
30 min

Maître de l'Infini

2 niveaux

RenfortInvocation sans limite de durée

Le décompte de Double Invocation se fige lorsque l'effet est actif. Une fois l'effet arrêté, le temps restant de Double Invocation tombe à 15 secondes.

Portee
0.1 m
Recharge
15 s
Mana
2475
Durée
Permanent

Onde de Choc Animale

9 niveaux

Zone 8 mPhysiqueMalusÉtourdissement

Cause une onde de choc étourdissante qui inflige des dégâts à la cible.

Portee
1.3 m
Recharge
50 s
Mana
100
Multiplicateur
×1
Degats fixes
176
Durée
1 s

Pourfendeur

30 niveaux

Zone 8 mPhysiqueMalus

Impact vertical qui cause des dégâts et réduit la défense de la cible. Nécessite : Hache à deux mains ou Double Haches

  • Défense-1 %
Recharge
15 s
Mana
10
Multiplicateur
×0.95
Degats fixes
20
Durée
10 s

Vague Perçante

20 niveaux

Zone 8 mCoups multiplesPhysique

Inflige plusieurs coups à l'aide de votre arme tout en augmentant votre niveau de menace. Nécessite : Double Haches ou Arme à deux mains. Cette compétence peut être affectée par des objets et d'autres compétences.

Recharge
40 s
Mana
280
Multiplicateur
×1.85
Degats fixes
185

Passifs

Empreinte du Dompteur

10 niveaux

Augmente la Vitalité et la Force de vos créatures. Cette compétence est affectée par les objets et autres compétences.

  • Familier : Force, part Force du maître+4 %
  • Familier : Vitalité, part Vitalité du maître+4 %

Essence de Vigueur

10 niveaux

Augmente la restauration et régénération de HP durant Harmonie de la Vie, Harmonie Interdite de Vie et Déguisement de la Bête. Cette compétence est affectée par les objets et autres compétences.

Tant que vous portez : Harmonie de la Vie, Déguisement de la Bête, Harmonie Interdite de Vie

  • Régénération de vie (taux)+0.5 %
  • Régénération de vie+50 %

Force Sauvage Ultime

10 niveaux

Augmente la P. Atk de la créature de 30% de la P. Atk du personnage. Augmente de façon permanente votre Attaque Physique en fonction de la Force de la créature. Cette compétence est affectée par les objets et autres compétences.

  • Attaque, part Force du familier+3 %
  • Familier : Attaque, part Attaque du maître+3 %

Instinct de Créature Maligne

2 niveaux

Malus

Donne une chance d'appliquer un effet sur le temps à la cible lorsque vous l'attaquez.

À l'attaque sur la cible — Instinct de Créature Maligne

  • Défense-4 %
Chance
6 %
Durée
10 s

Lien du Gardien

1 niveaux

La créature reçoit 75 % de la défense physique de son maître et subit 20 % de dégâts en moins.

  • Familier : Défense, part de celle du maître+75 %

Maîtrise du Combat du Mercenaire

30 niveaux

Augmente l'attaque des épées et haches équipées. Lorsqu'un niveau est gagné, la Rapideité d'attaque est augmentée de 5.

  • Attaque+2 %
  • Vitesse d'attaque+2 %

Parfaite Force de Vitalité

10 niveaux

Augmente de façon permanente votre Force, Vitalité et Intelligence en fonction de la Vitalité de la créature invoquée. Cette compétence est affectée par les objets et autres compétences.

  • Force + Vitalité + Intelligence, part Vitalité du familier+3 %

Puissance du Métamorphe

1 niveaux

Renfort

Toutes vos attaques portent une chance de vous conférer un effet sur le temps. Le taux d'activation augmente en même temps que le niveau de la compétence. Peut être cumulé jusqu'à 5 fois.

À l'attaque sur vous — Puissance du Métamorphe

  • Attaque+200
  • Critique+1
Chance
15 %
Durée
10 s

Rapideité de la Bête

2 niveaux

Augmente de façon permanente votre Vitesse d'Incantation, de Mouvement et d'Attaque.

  • Vitesse d'attaque + Vitesse d'incantation + Vitesse de déplacement+13

Roue du Destin

7 niveaux

Passif. P.Atk et M.Atk augmentent. Cette compétence est affectée à l'objet et à la compétence.

  • Attaque + Puissance magique+3 %
  • Critique+0 %

Sagesse de Créature

16 niveaux

Augmente l'expérience reçue par votre créature.

  • Expérience du familier actif+5 %
  • Expérience du familier au repos+1 %

Stimulation de Créature

50 niveaux

Augmente toutes les aptitudes des créatures invoquées (HP, Atq., Déf., Régén. HP). 60% de base et +3% par niveau. Cette compétence est affectée par les objets et autres compétences.

  • Multiplicateur de créature+3 %

Énergie Sauvage

10 niveaux

Réduit de façon permanente tous les dégâts reçus par toutes les créatures de type Bête.

  • Esquive contre : Bête+3 %

Harmonie Interdite de Vie Renforcée

5 niveaux

Augmente l'effet de la compétence Harmonie Interdite de Vie.

Renforce Harmonie Interdite de VieDurée +200 s par niveau

Pack Runner

5 niveaux

Augmente l'effet de la compétence Chance Naturelle.

Renforce Chance Naturelle

Puissance du Métamorphe Renforcée

5 niveaux

Augmente les chances d'activation de la compétence Puissance du Métamorphe.

Renforce Puissance du Métamorphe

Valeurs lues directement sur le serveur : elles refletent le jeu tel qu il tourne en ce moment. Les sorts dont la formule n a pas ete verifiee n affichent aucun chiffre de degats.