Blitz
20 StufenGreift das Ziel mit einem blendenden Blitz an, welcher die Genauigkeit des Opfers für eine Weile reduziert.
- Reichweite
- 1.3 m
- Abklingzeit
- 20 s
- Mana
- 20
- Multiplikator
- ×2.6
- Fester Schaden
- 80
- Dauer
- 3 s
Meisterklassen · Deva
18 aktive Skills, 15 passiv
Greift das Ziel mit einem blendenden Blitz an, welcher die Genauigkeit des Opfers für eine Weile reduziert.
Schleudert einen starken Ball aus Energie auf das Ziel. Teilt sich die Abklingzeit mit Energieschlag.
Steigert die HP-Wiederherstellung und den magischen Angriff.
Stößt eine kleine Welle der Heilung auf dein Ziel welche es heilt und auf weitere verbündete Ziele überspringt. Die erhaltene Heilung wird für jedes weitere Ziel reduziert
Heilt einen Teil der HP der gewählten Kreatur sofort und heilt kontinuierlich, für einen gewissen Zeitraum, weitere HP.
Erhöht die Genauigkeit des Ziels und allen Verbündeten um es herum.
Buff, der die Angriffsgeschwindigkeit der Kreaturen aller Gruppenmitglieder erhöht.
Ermöglicht das Beschwören von 2 Kreaturen ohne dass die Zeit der Dualen Herbeirufung abläuft. Sobald der Effekt verschwindet, wird die Duale Herbeirufung in 15 Sekunden beendet.
Physischer, Magischer und Skill-Schaden werden reduziert.
Steigert Stärke, Vitalität, Intelligenz, Weisheit, P. Ang., P. Abw., M. Ang. und M. Abw. Anhaltender Gruppeneffekt.
Steigert Stärke, Vitalität, Intelligenz, Weisheit, P. Ang., P. Abw., M. Ang. und M. Abw. der Kreatur. Nur einen Boost kann auf einmal aufrecht erhalten werden
Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit deiner Kreatur steigen, sobald diese angreift. Effekt tritt nur ein wenn die HP des Ziels unter der Hälfte liegen.
Ein Selbstbuff, welcher dafür sorgt das ein Teil des erlittenen Schadens auf deine Kreatur umgeleitet wird. MP werden kontinuierlich verbraucht während der Skill aktiv ist. Kann an- und ausgeschaltet werden.
Ein Selbstbuff-Toggle-Skill. Du beginnst zu Schleichen und versteckst dich somit vor deinen Gegnern. Je höher der Skill Level, desto besser kann man Schleichen. Erlaubt es dir Skills zu verwenden, welche Schleichen benötigen. Senkt die Bewegungsgeschwindigkeit.
Verbrennt das Ziel mit Säure und richtet so Schaden über Zeit an. Vermindert außerdem die physische Abwehrkraft des Ziels.
Greift das Ziel mit einem gigantischen Eiszapfen an, welcher dem Ziel Schaden über Zeit zufügt und es verlangsamt.
Stellt die HP von Zielkreatur und allen Kreaturen um sie herum wieder her.
Stellt alle 3 Sekunden 2% der HP des Ziels wieder her.
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Steigert die Max HP und MP der Kreatur.
Erhöht physische Angriffskraft um einen prozentualen Wert der Max HP der Kreatur. Erhöht Magische Angriffskraft um einen prozentualen Wert der Max MP der Kreatur. Effekt wirkt auf alle beschworenen Kreaturen. Max HP % und Max MP % werden von diesem Skill nicht beeinflusst.
Erhöht die erhaltene Erfahrung deiner Kreatur.
Passiv. Erhöht alle Fertigkeiten beschworener Kreaturen, z. B. HP, Angriff, Abwehr, HP-Wiederherstellung um 60 % + 3 % pro Level. Diese Fähigkeit wird von Gegenständen und anderen Fähigkeiten beeinflusst.
Erhöht Stärke und Intelligenz der Kreatur um einen prozentualen Wert der Stärke und Intelligenz des Charakters.
Erhöht die magische Angriffskraft um einen prozentualen Wert der Intelligenz. Erhöht physische Abwehr um einen prozentualen Wert der Vitalität.
Chance beim Angriff, "Magischer Raum" Effekt auf Ziel zu wirken.
Beim Angriff auf das Ziel — Magischer Raum
Chance, bei magischen kritischen Treffern, Effekt "Magischer Sumpf" zu erhalten. Chance erhöht sich mit Skill-Level. Kann bis zu 5 mal gestapelt werden.
Bei kritischem Treffer auf dich — Magischer Sumpf
Die Kreatur erhält 75 % der physischen Verteidigung ihres Meisters und erleidet 20 % weniger Schaden.
Erhöht Intelligenz und Vitalität.
Verbessert die Fertigkeit "Handelsgesetz". Steigert Magischen und Physischen Angriff.
Verstärkt Handelsgesetz
Reduziert die Abklingzeit von"Helfende Hand".
Verstärkt Helfende HandAbklingzeit -15 s pro Stufe
Reduziert die Abklingzeit von "Tödlicher Eiszapfen".
Verstärkt Tödlicher EiszapfenAbklingzeit -0.5 s pro Stufe
Werte werden direkt vom Server gelesen: sie zeigen das Spiel so, wie es gerade läuft. Skills, deren Formel nicht überprüft wurde, zeigen keine Schadenswerte an.