Classes maitres · Deva

Bestiaire

18 sorts actifs, 15 passifs

Les valeurs se recalculent en direct.

Sorts actifs

Adresse Divine

7 niveaux

ZoneRenfort

Augmente la Précision et la Précision Magique, ainsi que celles des alliés à proximité.

  • Précision + Précision magique+15.42
  • Rayon4 m
Portee
2.5 m
Recharge
15 s
Mana
70
Durée
30 min

Appuis Solides

10 niveaux

Renfort

Augmente la Rapideité d'Attaque des créatures du groupe.

  • Vitesse d'attaque+5
Portee
2.5 m
Recharge
15 s
Mana
45
Durée
30 min

Cape de l'Ombre

5 niveaux

RenfortDissimulation

Un camouflage qui rend presque invisible. La Rapideité augmente relativement au niveau de la compétence.

Portee
0.1 m
Recharge
45 s
Mana
50
Durée
30 s

Créature Éclair

2 niveaux

Renfort

Donne une chance d'augmenter la Rapideité d'Attaque et d'Incantation lorsque la santé de l'adversaire attaqué est amoindrie.

Portee
2.5 m
Recharge
3 s
Mana
4000
Durée
Permanent

Flash

20 niveaux

Cible uniqueMagiqueMalusAveuglementIncapacité

Projette une attaque, qui émet un éclat de lumière aveuglant votre cible tout en diminuant sa précision.

Portee
1.3 m
Recharge
20 s
Mana
20
Multiplicateur
×2.6
Degats fixes
80
Durée
3 s

Guérison Néophyte

1 niveaux

RenfortRégénérationAffinité Magique

Augmente temporairement votre Attaque Magique et la régénération de HP.

  • Puissance magique+30 %
Portee
0.1 m
Recharge
180 s
Mana
1200
Durée
30 s

Lance de Glace

1 niveaux

MalusDégât des EauxGlacial Disorientation

Attaque à l'aide d'une lance de glace infliGeant des dégâts sur le temps et diminuant la Vitesse de déplacement de la cible.

  • Vitesse de déplacement-50 %
Portee
1.3 m
Recharge
6 s
Mana
2400
Durée
10 s

Maître de l'Infini

2 niveaux

RenfortInvocation sans limite de durée

Le décompte de Double Invocation se fige lorsque l'effet est actif. Une fois l'effet arrêté, le temps restant de Double Invocation tombe à 15 secondes.

Portee
0.1 m
Recharge
15 s
Mana
2475
Durée
Permanent

Maîtrise de Bénédiction

5 niveaux

ZoneRenfort

Augmente la Force, la Vitalité, l'Intelligence, la Sagesse, l'Attaque, l'Attaque Magique, la Défense et la Défense Magique de la créature ciblée et celles à proximité. Ne se cumule pas avec d'autres capacité de stimulation.

  • Force + Vitalité + Intelligence + Mental+110
  • Attaque + Puissance magique + Défense + Défense magique+3300
  • Rayon8 m
Portee
2.5 m
Recharge
5 s
Mana
1400
Durée
120 min

Maîtrise de Résistance

6 niveaux

RenfortPeau DureRéduit les dégâts d'une race

Diminue les dégâts physiques et magiques reçus par la créature.

Portee
2.5 m
Recharge
3 s
Mana
1100
Durée
120 min

Maîtrise de Soutien

10 niveaux

RenfortMaitrey Support

Augmente la Force, la Vitalité, l'Intelligence, la Sagesse, l'Attaque, l'Attaque magique, la Défense et la Défense magique de vos créatures invoquées.

  • Force + Vitalité + Intelligence + Mental+110
  • Attaque + Puissance magique + Défense + Défense magique+3300
Portee
2.5 m
Recharge
3 s
Mana
1300
Durée
Permanent

Noble Rétablissement

10 niveaux

ZoneRenfort

Rétablit périodiquement les HP de toutes les créatures à portée.

  • Rayon8 m
Portee
2.5 m
Recharge
30 s
Mana
1100
Durée
12 s

Pluie Acide

30 niveaux

ZoneMalus

Diminue la défense et défense magique de l'ennemi. Inflige des dégâts sur le temps.

  • Défense + Défense magique-1 %
  • Rayon8 m
Portee
1.3 m
Recharge
45 s
Mana
10
Durée
18 s

Rafale d'Énergie

10 niveaux

Cible uniqueMagique

Inflige des dégâts à l'aide d'une explosion d'énergie. Partage le temps de Recharge avec les autres compétences d'énergie.

Portee
1.3 m
Recharge
0.6 s
Mana
19
Multiplicateur
×3.05
Degats fixes
80

Restauration Angélique

7 niveaux

RenfortAméliore la récupération

Régénère périodiquement des HP.

Portee
2.5 m
Recharge
600 s
Mana
40
Durée
17 s

Restauration de Créature

20 niveaux

Renfort

Restaure les HP de la créature et accélère sa régénération.

Portee
2.5 m
Recharge
30 s
Soin fixe
60
Durée
12 s

Soins Ricochet

10 niveaux

Cible unique

Lance un sort de guérison qui bondit d'un membre du groupe à l'autre jusqu'à un maximum de 4 fois. Chaque bond réduit l'efficacité des soins.

  • Multiplicateur de soin0.04
  • Rebonds8
  • Portée du rebond10 m
  • Soin par rebond-10 %
Portee
2.5 m
Recharge
60 s
Mana
1400

Transfert de Douleur

16 niveaux

Renfort

Permet à la créature de l'utilisateur de recevoir les dégâts à sa place. Draine continuellement des MP pour la durée du bienfait.

Portee
2.5 m
Recharge
10 s
Mana
20
Durée
Permanent

Passifs

Amélioration des Capacités Physiques

10 niveaux

Augmente le Max HP et MP de vos créatures.

  • Familier : PV maximum+1 %
  • Familier : PM maximum+1 %

Chambre des Conflits

10 niveaux

Malus

Donne une chance d'obtenir un effet temporaire diminuant la Défense Magique de l'adversaire lorsque vous êtes attaqué.

À l'attaque sur la cible — Chambre des Conflits

  • Défense magique-1 %
Chance
6 %
Durée
10 s

Echange Equitable

1 niveaux

La puissance des attaques physiques augmente en fonction du Max HP de la créature et celle des attaques magiques en fonction du Max MP. Affecte toutes les créatures invoquées.

  • Familier : Attaque, part Points de vie du familier+12 %
  • Familier : Puissance magique, part Mana du familier+8 %

Empreinte du Bestiaire

10 niveaux

Augmente la Force et l'Intelligence des créatures invoquées en fonction de vos Statistiques.

  • Familier : Force, part Force du maître+2.5 %
  • Familier : Intelligence, part Intelligence du maître+2.5 %

Infusion Vitale

1 niveaux
  • Familier : PV maximum+100 %

Intelligence Vitale

10 niveaux

Augmente l'Intelligence et la Vitalité.

  • Intelligence+1 %
  • Vitalité+1 %

Lien du Gardien

1 niveaux

La créature reçoit 75 % de la défense physique de son maître et subit 20 % de dégâts en moins.

  • Familier : Défense, part de celle du maître+75 %

Magie Corporelle

10 niveaux

Augmente votre Attaque Magique proportionnellement à votre Intelligence et votre Défense proportionnellement à votre Vitalité.

  • Puissance magique de Intelligence+5 %
  • Défense de Vitalité+3 %

Marais Magique

2 niveaux

Renfort

Augmente temporairement l'Attaque Magique et le Taux de Critique lorsque vous effectuez un coup critique magique. Le taux d'activation augmente en même temps que le niveau de la compétence. Peut être cumulé jusqu'à 5 fois.

Sur coup critique sur vous — Marais Magique

  • Force + Intelligence+2 %
Chance
5 %
Durée
10 s

Sagesse de Créature

16 niveaux

Augmente l'expérience reçue par votre créature.

  • Expérience du familier actif+5 %
  • Expérience du familier au repos+1 %

Stimulation de Créature

50 niveaux

Augmente toutes les aptitudes des créatures invoquées (HP, Atq., Déf., Régén. HP). 60% de base et +3% par niveau. Cette compétence est affectée par les objets et autres compétences.

  • Multiplicateur de créature+3 %

Symbiose Critique

10 niveaux
  • Familier : Puissance critique, part de celle du maître+3 %

Echange Equitable Renforcé

5 niveaux

Améliore l'effet de la compétence Echange Equitable.

Renforce Echange Equitable

Guérison Néophyte Renforcée

5 niveaux

Diminue le temps de Recharge de la compétence Guérison Néophyte.

Renforce Guérison NéophyteRecharge -15 s par niveau

Lance de Glace Renforcée

5 niveaux

Diminue le temps de Recharge de la compétence Lance de Glace.

Renforce Lance de GlaceRecharge -0.5 s par niveau

Valeurs lues directement sur le serveur : elles refletent le jeu tel qu il tourne en ce moment. Les sorts dont la formule n a pas ete verifiee n affichent aucun chiffre de degats.